Informatik an der Deutschen Schule Barcelona
Ergebnisse und
Projekte
Bei dieser Seite handelt es sich um die Kurzfassung einer Internet-Seite, die von der Arbeitsgemeinschaft der 9.Klassen erstellt wurde. Die vollständige Seite enthält Verbindungen (Links) zu mehreren Schülerarbeiten, die man sich als Beispiele für die Arbeit im Informatikraum anschauen kann.
Vorbemerkung
Computer und Programme lassen sich im Unterricht auf verschiedene Weise und zu unterschiedlichen Zwecken einsetzen bzw. zum Gegenstand des Unterrichts machen. Im folgenden werden die drei wichtigsten Möglichkeiten dargestellt, wie sie sich an der DSB finden lassen.
1) Informationstechnische Grundbildung
| Der Computer
als Werkzeug zum Schreiben, Darstellen,
Simulieren und Recherchieren ist in vielen Fächern
nützlich. Referate sind besser lesbar, wenn sie mit einem
Textverarbeitungsprogramm geschrieben, gegliedert und formatiert wurden.
Außerdem lassen sich so Fußnoten leichter anfügen und Literaturlisten
erstellen. Mit einem Tabellenkalkulationsprogramm kann man Statistiken
z.B. für den Geografieunterricht erstellen und die Werte in einem
Diagramm veranschaulichen. Auch für das Fach Mathematik gibt es viele
Programme zum Darstellen geometrischer Figuren oder zum Üben von
Rechenverfahren. Wichtig sind die Suchmöglichkeiten im Internet; für
Vorträge oder Referate lässt sich viel Material finden.
Diese Art des Einsatzes des Computers lässt sich von der fünften Klasse an im Rahmen der Unterrichtsfächer lernen, in denen er als Werkzeug gebraucht wird. Die meisten Schülerinnen und Schüler sind bereits mit der Benutzeroberfläche eines PC vertraut und brauchen nur wenig Hilfe, um den Computer sinnvoll nutzen zu können. Internet-Recherchen sind nicht nur im Informatikraum, sondern auch in der Oberstufenbibliothek möglich. |
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2) Informatik - Arbeitsgemeinschaft
Dies ist ein Beispiel des sogenannten "Quelltextes" dieser Web-Seite. Der folgende Befehl bewirkt, dass man von dem Wort "Programme" durch Anklicken nach unten im Text springen kann, wo sich das Pascal-Programm befindet, und dass der Computer beim Zurückspringen die richtige Stelle findet:
Die Befehle der Programmiersprache HTML, in der die Web-Seiten konzipiert sind, stehen immer in eckigen Klammern. (Fast) zu jedem Anfangsbefehl ("tag") gehört ein Endbefehl. |
Für Schülerinnen und Schüler der Mittelstufe, die etwas
über die Funktionsweise des Computers erfahren und Webseiten nicht
nur anschauen, sondern auch selbst erstellen wollen, wird eine
Arbeitsgemeinschaft angeboten. Dort kann man lernen, wie man einfache
Programme
schreibt; außerdem wird der Umgang mit einem Tabellenkalkulationsprogramm
geübt. Schließlich werden
Internetseiten erstellt, die auch Verknüpfungen (Links) und Tabellen
(Frames) enthalten.
Dabei kann man einiges über den Aufbau des Computers lernen,
nämlich zum Beispiel sehen, wie es sich an der Bildschirmoberfläche
bemerkbar macht, dass der Computer sämtliche Informationen mit Nullen
und Einsen verschlüsseln muss. Beispielsweise gibt es für jede Farbe
einen speziellen Code; die gelbe Farbe des Hintergrunds, auf dem dieser
Text geschrieben ist, hat den Code bgcolor="#FFC933". Wenn man den Code ändert,
ändert sich auch die Farbe. |
3) Informatikunterricht
Vom Schuljahr 2001/2002 an wird Informatikunterricht für die Klassen 10-12 angeboten. Wie in anderen Fächern auch gibt es einen (anspruchsvollen) Lehrplan. Wichtig sind Rechenverfahren, die ein Computer ausführen kann, sogenannte "Algorithmen". Ein Algorithmus besteht aus einer Abfolge von einfachen Anweisungen, deren Ausführung ein bestimmtes Resultat zum Ergebnis hat. In gewisser Weise wenden wir bei vielen Tätigkeiten Algorithmen an, etwa wenn wir wieder einmal unsere Armbanduhr verlegt haben und sie zuerst auf dem Schreibtisch, dann (wenn wir sie dort nicht gefunden haben), auf dem Garderobenschrank und schließlich (falls die Zeit noch reicht) in der Jackentasche suchen. Dabei führen wir bestimmte Aktionen aus, die so aufeinander folgen, dass das gewünschte Ergebnis früher oder später erreicht wird. Algorithmen sind schon sehr lange bekannt; der berühmteste ist sicherlich der Divisionsalgorithmus von Euklid, also das Verfahren, wie man eine Zahl durch eine andere (schriftlich) teilt.
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Algorithmen kann man in einer Programmiersprache formulieren und so einen Computer dazu bringen, sie auszuführen. Die erste Aufgabe der Informatik besteht darin, derartige Verfahren zu entwickeln und zu untersuchen. Als wichtige zweite Aufgabe der Informatik gilt die Entwicklung von Programmiersprachen oder allgemeiner "formaler Sprachen". Am einfachsten für die Übertragung auf einen Computer wäre es, wenn die Sprache den elektronischen Schaltungen genau entspricht, also jeweils beschreibt, ob eine bestimmte Speicherzelle geladen ist oder nicht. Eine solche "Maschinensprache", die nur mit den beiden Ziffern 0 und 1 arbeitet, ist aber sehr schwer zu verstehen. Deshalb hat man sogenannte "höhere" Programmiersprachen für verschiedene Anwendungen entwickelt. In ihnen lassen sich Algorithmen direkter abbilden; vor der Bearbeitung durch den Computer müssen sie in eine Maschinensprache übersetzt werden. Bei dieser Übersetzung kann es manchmal zu Fehlern oder Ungenauigkeiten kommen. Beispielsweise muss der Computer alle Rechenergebnisse auf- oder abrunden. Weil er mit Dualzahlen rechnet, geschieht dies manchmal anders, als wir es mit Dezimalbrüchen machen würden, so dass es beim Ablauf eines Programms zu unerwarteten Ergebnissen kommen kann. Deshalb ist es wichtig, etwas über die interne Funktionsweise des Computers und seinen Aufbau zu wissen. Der Lehrplan sieht daher für die Klasse 10 eine Einführung in die "Elementare Logik und Schaltalgebra" und für die Klasse 12 die Vermittlung von Grundkenntnissen über den Aufbau eines Rechners (Computers) sowie über sein "Betriebssystem" vor. |
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Der Informatikunterricht soll dahin führen, sich in der Denkweise der Informatik, ihren wichtigsten Grundbegriffen und Verfahrensweisen auszukennen. Dies ist für viele Studiengänge und Berufsausbildungen, in denen mit Computern gearbeitet wird, nützlich. Wie bei anderen Schulfächern auch kann der Informatikunterricht die Ausbildung zum Spezialisten aber nicht vorweg nehmen.
Einige Beispiele
Tabellenkalkulation zur Berechnung von Zinsen |
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In der Tabelle kann man sehen, wie sich ein Kapital von 2000 EURO bei 8% Jahreszinsen innerhalb von zehn Jahren vergrößert. Die Zinsen errechnen sich nach der Formel K1 = K0*(1+p/100); diese Formel wird eingegeben und der Computer errechnet die Zinsen für alle untereinander stehenden Felder. Das jeweils neue Kapital ist die Summe aus dem vorigen und den Zinsen. Hier wird ebenfalls die Formel nur einmal eingegeben; der Computer berechnet dann die Summen für alle untereinander stehenden Felder.
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